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C# 基础知识系列文章索引
阅读量:6039 次
发布时间:2019-06-20

本文共 1070 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

     C#基础知识系列终于告了一个段落了, 本系列中主要和大家介绍了C#1.0到C# 4.0中一些重要的特性,刚开始写这个专题的初衷主要是我觉得掌握了C#这些基础知识之后,对于其他任何的一门语言都是差不多的,这样可以提高朋友们对其他语言的掌握,以及可以让大家更加迅速地掌握.NET的新特性, 并且相信这个系列对于找工作的朋友也是很有帮助的,因为很多公司面试都很看重基础知识是否扎实,是否对C#有一个全面的认识和理解,所以很多公司面试都会问到一些C#基础概念的问题,例如,经常面试会问:你是如何理解委托的,如何理解匿名函数等问题。

     然而这个系列中并没有介绍COM互操作性的内容以及.Net 4.5中的一些新特性,所以后面将会对这两个方面的内容进行补充,由于这个系列托的太久了(大概也有3个月吧),所以就先告一段落的,后面将会带来.NET互操作性系列的介绍。下面就为这个系列文章做一个索引,方便大家收藏和查找。

C#基础知识系列索引

C#1.0

  1.

  2.

  3.

  4.

  5.

C# 2.0

  6.

  7.

  8.

  9.

  10.

  11.

  12.

C# 3.0

  13.

  14.

  15.

  16.

C# 4.0

  17.

 

  从C#的所有特性可以看出,C#中提出的每个新特性都是建立在原来特性的基础上,并且是对原来特性的一个改进, 做这么多的改进主要是为了方便开发人员更好地使用C#来编写程序,是让我们写更少的代码来实现我们的程序,把一些额外的工作交给编译器去帮我们做,也就是很多人说微软很喜欢搞语法糖的意思(语法糖即让编译器帮我们做一些额外的事情,减少开发人员所考虑的事情,使开发人员放更多的精力放在系统的业务逻辑上面。),大家从C# 3中提出的特性中可以很好的看出这点(指的是玩语法糖),C#3中几乎大部分特性都是C#提供的语法糖,从CLR层面来说(指的是增加新的IL指令),C# 3并没有更新什么,C# 4中提出的动态类型又是建立在表达式树的基础上,包括Linq也是建立在表达式树的基础上,所以每个特性都是层层递进的一个关系。相信C#后面提出的新特性将会更加方便我们开发程序,感觉所有语言的一个统一的思想都是——写更少的代码,却可以做更多的事情。但是我们不能仅仅停住于知道怎么使用它,我们还应该深入研究它的背后的故事,知道新特性是如何实现的和原理。用一句说就是——我们要知其然之气所以然,学习知识应该抱着刨根问底的态度去学习,相信这样的学习方式也可以让大家不感到心虚,写出的程序将会更加自信。

 

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